GEOFISIKA>>Tsunami

24 10 2009

Apa Itu Tsunami ?

Tsunami berasal dari kata :

Tsu = Pelabuhan

Nami = Gelombang

Menjadi bagian bahasa dunia, setelah gempa besar 15 Juni 1896, yang menimbulkan tsunami besar melanda kota pelabuhan Sanriku (JEPANG) dan menewaskan 22.000 orang serta merusak pantai timur Honshu sepanjang 280 km.

Tsunami adalah gelombang laut yang disebabkan oleh gempabumi , tanah longsor atau letusan gunung berapi yang terjadi di laut. Gelombang tsunami bergerak dengan kecepatan ratusan kilometer per jam di lautan dalam dan dapat melanda daratan dengan ketinggian gelombang mencapai 30 m atau lebih. Magnitudo Tsunami yang terjadi di Indonesia berkisar antara 1,5-4,5 skala Imamura, dengan tinggi gelombang Tsunami maksimum yang mencapai pantai berkisar antara 4 – 24 meter dan jangkauan gelombang ke daratan berkisar antara 50 sampai 200 meter dari garis pantai.

Berdasarkan Katalog gempa (1629 – 2002) di Indonesia pernah terjadi Tsunami sebanyak 109 kali , yakni 1 kali akibat longsoran (landslide), 9 kali akibat gunung berapi dan 98 kali akibat gempabumi tektonik.
Gempa yang menimbulkan tsunami sebagian besar berupa gempa yang mempunyai mekanisme fokus dengan komponen dip-slip, yang terbanyak adalah tipe thrust (Flores 1992) dan sebagian kecil tipe normal (Sumba 1977).Gempa dengan mekanisme fokus strike slip kecil sekali kemungkinan untuk menimbulkan tsunami.

Tanda-tanda akan datangnya tsunami di daerah pinggir pantai adalah :
Air laut yang surut secara tiba-tiba.
Bau asin yang sangat menyengat.
Dari kejauhan tampak gelombang putih dan suara gemuruh yang sangat keras.

Tsunami terjadi jika :

Gempa besar dengan kekuatan gempa > 6.3 SR
Lokasi pusat gempa di laut
Kedalaman dangkal < 40 Km
Terjadi deformasi vertikal dasar laut

Potensi Tsunami di Indonesia :

Indonesia merupakan negara yang rawan terhadap tsunami, terutama kepulauan yang berhadapan langsung dengan pertemuan lempeng, antara lain Barat Sumatera, Selatan Jawa, Nusa Tenggara, Utara Papua, Sulawesi dan Maluku, serta Timur Kalimantan
Tsunami di Indonesia pada umumnya adalah tsunami lokal, dimana waktu antara terjadinya gempabumi dan datangnya gelombang tsunami antara 20 s/d 30 menit

Sumber : BMKG

gel





Waspada Bencana Gempa..!!!!

5 10 2009

Belakangan ini bencana sering terjadi dimana-mana… Indonesia pun ikut berpartisipasi dengan merasakan bencana khususnya Bencana Gempa yang sdh sangat sering terjadi di negara tercinta kita ini…   (jiahhhh )males

Seperti baru2 ini kita dikejutkan dengan adanya gempa berkekuatan 7,6 SR mengguncang pesisir barat Sumatra, 53 kilometer barat laut ibukota Padang…. konslet

Yang mengakibatkan total 26 sarana kesehatan rumah sakit dan puskesmas di Sumbar mengalami kerusakan baik ringan hingga berat. Data itu diungkap oleh Kepala Pusat Komunikasi Publik Departemen Kesehatan, dr Lily S. Sulistyowati, dalam siaran pers yang diterima Kompas.com, Minggu (4/10 ).  Data itu berdasarkan informasi yang dikumpulkan oleh Pusat Penanggulangan Krisis (PPK) Depkes hingga hari Minggu.

Semua bencana pasti berdampak buruk.. dan semua orang pasti tak mau mengalami hal buruk… ya khan..?!
Namun yang namanya bencana, bisa terjadi kapan saja, dimana saja, dan pada siapa saja. Jadi yang harus kita lakukan adalah WASPADA..!!! sinchan

HeadLine Kompas(Senin, 5 Oktober 2009) menyatakan “Gempa Akan Terus Terjadi, Semua Harus Siaga”. Dikatakan bahwa Semua harus siap siaga karena bencana gempa belum berakhir. Untuk itu, penyebarluasan informasi tentang ancaman bencana diperlukan sebagai upaya antisipasi agar jumlah korban dapat dieliminasi.
Selain itu, saat ini perlu segera dilakukan evaluasi skala nasional menyangkut kondisi geologis dan kondisi bangunan-bangunan di setiap wilayah.

Saya pernah membaca bahwa:
“Gempa bukan bencana yang mematikan, bangunan yang buruklah yang membunuh manusia.”
“Earthquake did not kill people, the bad building did it”.

dan saya pikir ada benarnya juga. Kita mungkin tak dapat mencegah bencana yang pasti akan terjadi namun setidaknya kita dapat mencegah jumlah korban dan dampak negatif yang akan terjadi pasca bencana. Salah satunya yach dengan memperhatikan konstruksi gedung yang dibangun agar tahan gempa..

Selain itu dengan adanya pemahaman tiap individu. Individu tersebut, pertama, harus mampu melindungi dirinya sendiri. Kedua, harus menginformasikan kepada keluarganya bagaimana melindungi diri mereka. Ketiga, harus mampu melindungi harta bendanya.
Dan perlu adanya evaluasi segera terhadap kondisi wilayah masing-masing menyangkut kondisi geologis dan memeriksa struktur bangunan demi mengurangi risiko bencana.

Selepas gempa biasanya manusia baru sadar akan konstruksi bangunan. Gempa bukan hanya sekedar bencana namun juga “wake-up call“, alarm yang menyadarkan. Pengingat akan bahaya, pengingat kematian, kepedulian, dan juga pengingat akan keberadaan dan kebesaran Tuhan..

so, Tetap waspada….
Jesus Bless :)





Tentang Honeypot >> HoneyWeb

3 06 2009

Kemarin sore, saya menyempatkan diri untuk menonton Ujian skripsi dari salah satu teman saya(sudah saya anggap kakak sendiri sich… :D ).  Dia membahas tentang Honeypot khususnya HOneyweb. Sangat menarik…!!!

banyak yang saya dapat saat menonton ujian tersebut, dan saya ingin membagikannya untuk teman2 apa yang bisa saya tangkap. Mohon maaf bila kurang lengkap karna ini hanya berdasarkan yang saya tangkap selama dua jam kemarin… ^_^V

HoneyPot itu Jebakan untuk mendeteksi, menangkis/membelokan attacker maupun pihak-pihak yang tidak memiliki hak akses dari sistem informasi..

Honeypot itu ada bermacam-macam. Kurang lebih Ada HoneyNet, HOneyD, HOneyWeb. Yang dibahas kemarin itu tentang HoneyWeb.

HOneyWeb itu dibuat sebagai jebakan untuk melindungi web server. HOneyweb dipersiapkan untuk diserang oleh para attcker. Namun, menariknya semua data yang berhasil ditembus oleh para attacker merupakan informasi yang telah dipalsukan sebelumnya(bukan data asli dari web server).Namun, para attcaker sendiri tidak akan curiga bahwa data tersebut palsu karena data dibuat sedemikian rupa sehinga tidak menimbulkan kecurigaan.

Pada demo aplikasi kemarin, Didesain sebuah web server, pada web server itu terdapat salah satu link(link admin) yang memancing attacker. Link ini memang sengaja dibuat. Saat link ini diklik maka akan diarahkan pada halaman authorized(verifikasi userid dan password). Namun, apapun password dan user id yang dimasukan tidak akan terjadi apa-apa saat button login di klilk. Para attacker akan semakin tertantang untuk melakukan eksplorasi den web tersebut. Mereka akan berpikir untuk melakukan penetrasi URL. Setelah dicoba-coba dengan melakukan Get maka mereka akan masuk ke halaman root nya, serta mendapatkan info-info web server palsu. Para attacker akan menghabiskan waktu cukup lama dalam bereksplorasi dengan honeyweb sehingga otomatis web server yang asli akan aman dari mereka. :-D

Berbeda dari firewall yang memblok attacker, atau IDS yang mendeteksi penyusup yang merupakan musuh yang telah dicap sebagai musuh dari pihak attacker, Honeyweb sendiri tidak diketahui sebagai musuh mereka. Dia seperti musuh dalam selimut, yang mengelabui para attacker. Sehingga saya pikir HOneyweb melengkpai forewall dan IDS dalam meningkatkan keamanan jaringan, khususnya keamanan web Server.

Ok…. Just for info…
I would Dig a Little Deeper ’bout that :-D





:ApriL Mop — April Fools’ Day

1 04 2009

April Mop, dikenal dengan April Fools’ Day dalam bahasa Inggris, diperingati setiap tanggal 1 April setiap tahun. Pada hari ini, orang dianggap boleh berbohong atau memberi lelucon kepada orang lain tanpa dianggap bersalah. Hari ini ditandai dengan tipu-menipu dan lelucon lainnya terhadap teman dan tetangga, dengan tujuan mempermalukan mereka-mereka yang mudah ditipu. Di beberapa negara, lelucon hanya boleh dilakukan sebelum siang hari.[1] Hari ini juga banyak diperingati di internet.

Bahasa pemograman PHP pun merayakan April Mop ini dengan mengganti logo php pada setiap page ‘php info’. Perhatikan logo PHP pada php info, Setiap tanggal 1 April, logo tersebut akan berubah menjadi gambar-gambar lain yang lucu, misalnya gambar anjing, gambar drakula, dan gambar Batman(source: wikipedia).

Berikut dibawah ini gambar yang coba saya ambil saat selesai membaca situs wikipedia tersebut. Hanya ingin membuktikan apakah benar logonya itu berubah atau hanya lelucon juga. Eh, ternyata benar euyyyy logonya ikut berubah. Perhatikan deh teman2 gambar pojok kanan atas itu, berubah jadi gambar orang lucu ^^

wah-wah… ternyata apriL mOp memang dasyat banget y, sampai2 bahasa pemrograman populer kayak PHP aja ikut ngerayain. Ketahuan deh kalo programmernya juga suka JaHiL… hehehhe ^^V

file phpinfo.php

file phpinfo.php

tapi Bahaya April mop juga ada loh teman-teman…

Efek samping April Mop(source: wikipedia) ::

  • * Rutinitas lelucon April Mop sering membuat orang-orang yang memperingatinya meragukan liputan berita yang terbit pada tanggal 1 April.

Pada 1 April 1946, tsunami gempa Pulau Aleutian membunuh 165 orang di Hawaii dan Alaska mengakibatkan dibuatnya sistem peringatan tsunami. Di Hawaii, tsunami ini dikenal dengan “Tsunami April Mop”, karena banyaknya orang yang mati karena tidak percaya berita akan kedatangan tsunami tersebut.

  • * Peluncuran Gmail pada April 2004 oleh Google juga awalnya dianggap lelucon, karena Google memang terkenal sering memasang lelucon April Mop pada situs mereka.

Parah banget khan banget khan efeknya.. Apalagi sampai menjatuhkan korban jiwa segala.

Oia, aku juga punya pengalaman tentang April Mop. Cerita dikit yach. Jadi gini, waktu itu april 2006 kalo g salah. Teman ku itu mau ngerjain pacarnya(Long distance gitu dach).. Nah kebetulan keduanya aku kenal. Temenku minta bantuan aku untuk ngerjain pacarnya itu, aku manut aja ‘coz kayaknya asyik juga ngerjain orang.. hehehhehe JahiL mode On ^^V
Trus, sesuai perkiraan pacarnya temen ku itu nelpon aku buat konvirmasi. Aku boong dong, jelas!!!! khan dah kesepakatan ma temen ku itu.. berat juga sich boonG, bukan kebiasaan sich..hehhehe
Tapi pas terakhir ketahuan kita kerjain, Pacarnya temen ku itu jadi nga mau percaya ma aku lagi dah.. T_T
hiks.. hilang kepercayaan dach….

Jadi, ngerjain orang sich boleh2 aja…
tapi kita juga harus bisa nerima resikonya….
What is the risk…???? >>> Lose the trust from people who trust on u b4.. T_T

Okay All
Happy April Fools’ Day
want to lie anybOdy……….???????????????????????!!!!
want to be a liar 4 one day…?????!!!!!!! O.oV
Let’s think ’bout some sophism.. hehhehehehee
JahiL mode oN…….
PiZzzzzzzzzzzz ^^V





Aplikasi Chatting dengan Borland C++ Builder (Client Side)

10 02 2009

Sesuai dengan yang telah saya katakan kemarin, hari ini saya akan membahas bagaimana membuat aplikasi chat sederhana untuk Client Side nya. Sebagai Lanjutan dari aplikasi Server Side yang kemarin dibuat.

Untuk persiapan nya, teman-teman siapkan desain Interface seperti gambar dibawah ini :

client

Objek-Objek yang penting yang terdapat pada desain interface diatas antara lain :
- 1 Client Socket (cs)
- 2 button (btSend,btConnect)
- 4 textfield (txtip,txtport,txtname,txtmsg)
- 1 Memo (Memo1)
Seperti yang saya pernah katakan sebelumnya, objek lainnya dapat ditambahkan sendiri sesuai keinginan teman-teman.

ok,,, lanjut ke bagian pengisian codding…

Pada Client Socket terdapat dua event
1. event Onconnect, yang isinya :
//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::csConnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(“Connected to Server”);
}
//—————————————————————————

event OnConnect digunakan terhubung ke server. Saat Client berhasil terhubung ke server maka pada Memo1 Client Side akan ditambahkan kalimat “Connected to Server”.

2. event OnRead
//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::csRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText());
}
//—————————————————————————

event OnRead digunakan untuk pembacaan pesan yang diterima dari server.

Untuk Button :
1. Button Connect

//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::btConnectClick(TObject *Sender)
{
cs->Address=txtip->Text;
cs->Port=StrToInt(txtport->Text);
cs->Open();  //mengaktifkan Client Socket
}
//—————————————————————————

keterangan :

txtip == berisi ip address server yang dituju,,, dalam kasus ini digunakan ip address 127.0.0.1 sebagai localhost, karena saya membuat dan mencoba aplikasi chat ini pada sebuah komputer yang sama(Server dan Client nya berada pada komputer yang sama). Namun jika server nya berada pada komputer yang lain, maka ip address nya disesuaikan dengan ip address komputer dimana server diletakan.

txtport == berisi port server (portnya harus sama dengan port server yang Client mau Konek). Ingat Portnya di parsing dulu ke Integer, karena textfield bertipe String.

2. Button Send
//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::btSendClick(TObject *Sender)
{
cs->Socket->SendText(txtname->Text+”#”+txtmsg->Text);
}
//—————————————————————————

Client Socket mengirim pesan yang diinputkan pada txtmsg ke server.

Jangan lupa memperhatikan penamaan dari tiap objek. Karena Borland bersifat case sensitif. Setelah semua penggalan codding diatas diisi sesuai pada tempatnya, maka anda telah berhasil membuat Client Side untuk aplikasi chat sederhana. Silahkan mencoba.,…. Aktifkan dulu server nya dengan menekan tombol START, setelah itu baru jalankan aplikasi Client dan Klik Connect untuk koneksi ke server. Maka Server Side dan Client Side telah berhasil berkomunikasi, dengan bantuan Socket sebagai perantaranya.

Perhatikan pada kedua aplikasi terdapat Socket Server pada server side dan Client Socket pada Client Side. Kedua Socket inilah yang berperan penting dalam proses komunikasi antar Client dan Server. Mengenai Socket telah dibahas pada tulisan-tulisan sebelumnya….

Good Luck ^____^V

–t47a–





Aplikasi Chatting dengan Borland C++ Builder (Server Side)

9 02 2009

Salah satu contoh penerapan Socket dalam aplikasi adalah Aplikasi Chatting (Server dan Client).

Chatting dua arah antara Client dan Server.
Di sini akan dibangun aplikasi Chat Sederhana dengan mempergunakan bahasa pemrograman Borland C++ Builder.

Yang perlu di persiapkan antara lain :
* Tentu saja master “Borland C++ Builder” penulis menggunakan Borland C++ Builder 6 untuk membangun aplikasi saat ini.

* Desaign interface untuk Server di desain seperti gambar di bawah ini

server

Pada desain di atas terdapat
- 1 server socket
- 2 button (send dan start)
- 2 textfield
- 1 Memo

objek lainnya dapat ditambahkan sendiri,,,objek-objek yang saya sebutkan diatas merupakan objek penting yang berkaitan dengan codding program.

Pada Server Socket terdapat tiga event :
1. event OnClientConnect, yg isinya

//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::ssClientConnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
AnsiString temp;
temp=Socket->RemoteAddress;
int i;
for(i=0;i<ss->Socket->ActiveConnections;i++)
{
ss->Socket->Connections[i]->SendText(temp+”Terhubung”);
}
Memo1->Lines->Add(temp+” Terhubung !!!”);
}
}
//—————————————————————————

Jadi, pada event OnClientConnect, dideklaasikan sebuah variabel temp dengan tipe AnsiString, variabel ini kemudian diberi nilai Socket->RemoteAddress; yang merupakan alamat IP (IP Address) dari tiap client yang akan terhubung ke server ini.

2. event OnClientRead
//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::ssClientRead(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
int i;
AnsiString temp,temp2; //untuk temporarinya
temp=Socket->ReceiveText();
temp2=Socket->RemoteAddress;
for(i=0;iSocket->ActiveConnections;i++)
{
ss->Socket->Connections[i]->SendText(temp2+”:”+temp);
}
Memo1->Lines->Add(temp2+”:”+temp);
}
//—————————————————————————

Sedangkan pada event OnClientRead, dideklarasikan dua buah variabel AnsiString (temp, temp2). temp=Socket->ReceiveText();  // temp berisi pesan yang diterima server dari client
temp2=Socket->RemoteAddress; //temp2 berisi ip address dari client

3. event OnListen
//—————————————————————————
void __fastcall TForm1::ssListen(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(“Server Ready!!!”);//artinya di memo ditambahkan pada memo saat server listen karena onlisten
}
//—————————————————————————

untuk button Start event Onclick, masukan codding berikut :

void __fastcall TForm1::btStartClick(TObject *Sender)
{
ss->Port=StrToInt(txtPort->Text);
ss->Open();
}

==================================
keterangan :
ss->Port=StrToInt(txtPort->Text);
ss= nama Server Socket yang kita buat sendiri,
txtPort = nama textfield yang berisi port dari server yang aktif,

syntax Port=StrToInt(txtPort->Text); dilakukan karena port berupa angka sedangkan textfield berupa string sehingga nilainya harus di parsing dari string ke integer.

syntax ss->Open(); // mengaktifkan server socket

Sementara untuk button Send, masukan penggalan codding berikut :

void __fastcall TForm1::btSendClick(TObject *Sender)
{
for(int i=0;i<ss->Socket->ActiveConnections;i++){
ss->Socket->Connections[i]->SendText(txtSend->Text);
}

Memo1->Lines->Add(txtSend->Text);
}

button send digunakan untuk mengirim pesan yang diisi pada txtfield dalam kasus ini testfieldnya bernama ‘txtSend’,  dari server ke client.

setelah semua siap maka anda telah berhasil membuat aplikasi chat untuk server (server side)

Nb : perhatikan nama dari tiap objek yang ada pada aplikasi yang anda ciptakan. Nama objek bisa saja berbeda tergantung dari penamaan anda…!!!

Aplikasi diatas belum dapat difungsikan dengan baik, sebelum aplikasi Client diciptakan.
Untuk aplikasi Client akan di Jelaskan kemudian…

Selamat Mencoba..!!!
^___________^V

–t47a–





Socket Part 2

9 02 2009

Winsock atau windows socket sebenarnya kepanjangan dari Windows Sockets API (aplication progaming interface ) yang befungsi sebagai jembatan untuk software aplikasi yang berhubungan dengan network service terutama TCP/IP pada sistem operasi Windows.
Socket merupakan mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin. Pada setiap lingkungan sistem operasi yang mampu berkomunikasi dengan protokol TCP/IP, fasilitas socket selalu tersedia.

Socket adalah satu titik akhir dari jalur komunikasi dua arah antara dua program yang berjalan pada jaringan dengan protokol TCP/IP atau UDP. Socket terhubung pada sebuah nomor port sehingga lapisan TCP dapat mengidentifikasi sebuah aplikasi dimana pengiriman data ditujukan.

socket-api

Defenisi tentang socket sebagai berikut (Dharma Oetomo, dkk , 2006)
a. Mengizinkan suatu proses unik untuk berkomunikasi satu dengan yang lain
b. Memberitahukan proses mana untuk menulis dan membaca
c. Komunikasi pada mesin yang sama, jaringan dan internet
d. Komunikasi dua arah membuatnya cocok untuk model client server
e. Dibentuk tahun 1980 oleh Barkeley Unix Distribution

Pada umumnya, sebuah server merupakan sebuah komputer yang khusus dan memiliki sebuah socket yang terhubung pada sebuah nomor port yang khusus. Server hanya menunggu socket untuk menerima permintaan koneksi(request) dari sebuah client(passive open). Client mengetahui alamat IP server dan nomor port tempat tersebut dihubungkan. Untuk membuat koneksi permintaan, client mencoba untuk melakukan koneksi dengan server pada mesin server dan port(active open).

Client meminta Koneksi

Apabila semuanya berjalan dengan baik maka server menerima koneksi. Saat penerimaan, server membuka socket baru yang terhubung pada port yang berbeda. Untuk dapat melanjutkan penerimaan dari socket awal untuk koneksi permintaan saat melayani kebutuhan client yang terhubung, dibutuhkan sebuah socket baru dengan nomor port yang beda.

koneksi

Pada sisi client, jika koneksi diterima, sebuah socket berhasil dibentuk dan client dapat menggunakan socket tersebut untuk berkomunikasi dengan server. Client dan server sekarang dapat berkomunikasi untuk menulis atau membaca dari socket tersebut.

cukup sekian untuk hari ini,, ^________^V





Socket

7 02 2009

Just to remind…

Socket merupakan jembatan yang bisa memungkinkan terjadinya komunikasi dalam jaringan komputer, dengan kata lain bisa disebut middleware. Socket biasanya digunakan untuk membangun aplikasi terdistribusi.

Terdapat dua tipe umum socket yaitu Stream Socket yang based ‘Connection Oriented’ dan Datagram Socket yang based ‘Connectionless’.

Disebut Connection Oriented, karena untuk melakukan komunikasi akan dilakukan koneksi terlebih dahulu. Seperti contohnya dalam kasus real, saat kita hendak bertamu kita akan menelepon si pemilik rumah terlebih dahulu untuk memastikan apakah si pemilik rumah ada atau tidak. Jadi kita akan mengecek dulu keberadaan destination kita.. Sama hal nya dengan Conection Oriented, sebelum adanya pengiriman paket, transfer data maupun komunikasi lainnya akan dilakukan koneksi ke destination dulu sehingga dapat ‘reliable’ (menjamin paket sampai ke komputer tujuan dengan selamat).

Mengapa saya bilang paketnya sampai dengan selamat???
karena Stream socket akan melakukan pengecekan, sehingga apabila ada data yang hilang atau rusak, paket data tersebut akan terus diminta sampai diterima dalam kondisi utuh.

Sebagai catatan, paket data di kirim dalam bentuk segment bit per bit. Paket datanya dipecah-pecah dan diberi nomor(urutannya). Jadi saat paket data sampai di tujuan, paket tersebut akan diurutkan sesuai urutannya.

Stream socket menggunakan protokol TCP/IP(Transmission Control Protoco/Internet Protokoll).
Disingkat dengan TCP/IP. Protokol yang terdiri dari sub-protokol, yang beroperasi pada lapisan yang berbeda. Merupakan standar protokol internet. Protokol ini memberikan nomor unik pada setiap komputer yang terkoneksi. Satu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. TCP/IP harus dapat bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan.

Berbeda dengan Stream Socket, Datagram Socket menggunakan protokol UDP(User Datagram Protokol). UDP adalah protokol yang bersifat connectionlessserta unreliable. UDP merujuk kepada paket data yang tidak menyediakan keterangan mengenai alamat asalnya saat paket data tersebut diterima.

Bagaimana dengan protokol..??
Protokol merupakan kumpulan dari beberapa aturan yang berhubungan dengan komunikasi data antara beberapa alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar. Protocol adalah yang menspesifikasikan secara detail bagaimana komputer berinteraksi, termasuk didalamnya format pesan yang mereka tukar dan bagaimana kesalahan ditangani. Hubungan telekomunikasi mencerminkan banyak aspek dari protokol dalam arti diplomatik, beberapa sinyal diubah dengan mengirim dan menerima perangkat, misalnya, diistilahkan dengan berjabat tangan dan berkenalan. Tiga aspek utama komunikasi yang diperhatikan oleh protokol adalah: bagaimana data direpresentasikan dan dikodekan, bagaimana ditransmisikan, dan bagaimana kesalahan dan kegagalan diketahui dan ditangani.

Ingat juga bahwa selain IP Address, socket juga terhubung pada sebuah Port. Apa itu port..??Port merupakan alamat spesifik, mekanisme yang mengizinkan sebuah komputer untuk mendukung beberapa sesi koneksi dengan komputer lainnya dan program di dalam jaringan.
Lebih jelasnya baca –>http://id.wikipedia.org/wiki/Port_TCP_dan_UDP

saya mencoba menulis apa yang bisa saya ingat dan saya pahami…
dan selebihnya anda bisa search sendiri kalo ingin tahu banyak tentang socket dan jaringan komputer ^_^V

kalo ada tambahan monggo…
silahkan…
mari…
yukkk,,,
akan di terima dengan girang Hati…hihihihihihihhhiiii ^^V

–t47a–





my facebook

24 01 2009

Anastasya Latubessy's Facebook profile





TR Oh TR…!!!

24 11 2008

TR Oh TR!!!

TR alias Tugas Rancang udah menjadi santapan anak FTI setiap menjelang akhir semester. Setiap matakuliah yang ada praktikumnya pasti ada proyek TR alias Tugas Rancang.

Pusing..?! PASTINYA….!!!!!

Tapi nasib sebagai anak TI, yach harus trima konsekuensinya…. TUgas seabrek + TR segudang + TAS pula…hahaha!!!! Komplit banget..!!! kayak Indomie Goreng Komplit + Telur….!!! Indomie sich enak kalo dimakan, tapi nich…/!@@#$%^^&&** fiuhhhhhhhhhh….males.gif

Sekarang aku juga lagi pusing ngerjain TR ku… Mana dosennya ngajar nya gak bener lagi(Ooopsss… Sorry pak Dosen!!!! Emang bener koq) Ngajarnya Cuma teori doang gak ada prakteknya, Gimane kite2 mo pade ngerti coba…!!!

Finnaly… yach, blajar sendiri dech… nangis.gif

Beruntungnya, Rabu ini(26-Nov-2008) dah pada responsi dan proyek ku baru 60% jadi… Hahahahaha… udah sinting yach aku, kayak gitu koq dibilang beruntung…!!!!!!!!!!!!!!! Udah Gak sanggup lagi aq lanjutin TR nya, kepala ku udah mo pecah…nyerah.gif

Nyerahhhhhhhhhhhhhh…?????????????????????

Gak ah, masih ada dua hari+dua malam buat bergulat dengan tuh TR… Setelah itu, kalo gak selesai-selesai yach apa mau di kate, I give up..!!!

Mohon doa nya yach…!!! Biar nich TR selesai digarap…konslet.gif

Help me God!!!